GUI Slider は、ビューポート上にスライダーやジョイスティック型のコントローラーを配置して、Shape Key、ボーンのカスタムプロパティ、Data Path を直接操作するためのアドオン。
基本フロー
- コントローラーを追加したいアーマチュアを選択する
- アーマーチュアのスケールが1でない場合、スライダーが適切なサイズで表示されません。
- Pose モードに入る
- N パネル > GUI タブを開く
- Add Contanierボタンを押し、コンテナを1つ追加する
- スライダーを並べたいなら Slider Container
- 4方向の操作をまとめたいなら Joystick Container
- Add Sliderボタンを押し、コンテナ内にスライダー、またはジョイスティックを追加する
- ターゲットタイプを選ぶ
- Shape Key
- Custom Property
- Data Path
- 接続先のオブジェクトやボーン、プロパティ名を設定する
- 必要に応じて、範囲や見た目を調整する
- ビューポート上でコントローラーを動かし、正しく値が変化するか確認する
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人間以外のモデル(小さめキャラや巨大メカなど)では、パネルメニュー(▼)からモデルのサイズに合った「Base Scale」を設定することで、コンテナ作成時、そのスケール値が入力欄に反映されます。
- 1.0 = 人間サイズ
- Quick View の表示倍率も自動で補正されます
- 設定はアーマチュアごとに保持されます
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使い分け
- スライダー: 1つの値を操作したい場合に使う
- ジョイスティック: 上下左右に別々のターゲットを割り当てたい場合に使う。
眉、口元など4方向のシェイプキーをワンコントローラーで操作したいときなど。
- Dual Controller: 既存ボーンに補助コントローラーを追加したい場合に使う
最初のおすすめ手順